英雄簡稱
死靈法師 - NEC,Rotund'jere,40,死靈
英雄介紹
在被一些自命神聖的人作為異端處決以後,死亡帶給Rotund'jere的只有對生命的深沉恨意,他通過將惡靈送入敵人體內來表達這股恨意。每當一個生命在他手中終結的時候,他都感到無比的滿足並因此變得更為強大。他走的每一步所散發出來的死亡的氣息,使周圍的生物隨著他的出現而腐敗枯萎。這位折磨和痛苦的大師僵硬的臉上始終掛著一副令人作嘔的笑容,他毫不留情地殺死他所看到的任何弱小生命。
英雄屬性
力量 - 16 + 2.0 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 22 + 2.5
可以學習死亡脈衝,施虐之心,竭心光環和死神鐮刀。
移動速度 290 射程 550"
英雄技能
死亡脈衝( D)
死靈法師釋放出一道死亡脈衝,對敵方單位造成傷害,對友方單位有醫療效果。
死亡脈衝
作用範圍:400/450/475/500
冷卻時間:8/7/6/5秒
魔法消耗:125/145/165/185點
等級 1 - 75/70點的傷害/回復。
等級 2 - 125/90點的傷害/回復。
等級 3 - 200/110點的傷害/回復。
等級 4 - 275/130點的傷害/回復。
竭心光環 (F)
死靈法師所散發的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動,每秒受到最大生命值一定百分比的傷害,無視魔法抗性,但對魔免單位無效。
竭心光環
等級1 - 每秒減少0.6%最大生命值,作用範圍700。
等級2 - 每秒減少0.9%最大生命值,作用範圍800。
等級3 - 每秒減少1.2%最大生命值,作用範圍900。
等級4 - 每秒減少1.5%最大生命值,作用範圍1000。
施虐之心 (O)
陶醉於散播死亡和痛苦,瘟疫法師每殺死一個單位都會獲得魔法和生命恢復加成,殺死英雄單位治療效果為普通單位的10倍。持續時間:6秒。多層效果可以疊加。每層效果單獨作用。
等級 1 - 每殺死1個單位每秒恢復2點的魔法,1點生命。
等級 2 - 每殺死1個單位每秒恢復4點的魔法,2點生命。
等級 3 - 每殺死1個單位每秒恢復6點的魔法,3點生命。
等級 4 - 每殺死1個單位每秒恢復10點的魔法,4點生命。
死神鐮刀 (R)
使目標造成的傷害取決於目標當前缺失的生命值(即最大生命值-當前生命值),暈眩1.5秒。(括弧內為擁有A杖時的數值。)
施法距離:600暈眩效果無視魔法免疫。
6.72版本以後在眩暈持續時間結束後結算傷害。
6.78版本如果單位在死神鐮刀作用時死亡,擊殺會結算給死靈法師;裝備A杖後的死神鐮刀能禁止被擊殺目標買活。
施法間隔:100(70)/85(70)/70(70)秒
魔法消耗:175/340/500點
法術攻擊 魔法傷害
施法距離:600
冷卻時間:150(120)/120(70)/70(70)秒
魔法消耗:175/340/500點
等級 1 - 傷害乘數為0.4(0.6)。
等級 2 - 傷害乘數為0.6(0.9)。
等級 3 - 傷害乘數為0.9(1.1)。
死靈法師在DOTA中的定位是肉盾型法師,290的初始移動速度比較中庸,作為一個以法術輸出為主的肉盾法師2.5的智力成長顯然是不太夠的,不過好在有技能的補充,如果對上幾個掛件使用技能的時候多加留意前期還是勉強夠用的,2.0的力量成長並不是很高,但是配合上短CD的回血傷害技能他還可以算作一個不錯肉盾的。初始傷害44-48不是很高,但是比較穩定,對於一些補刀比較犀利的人來說這種浮動的攻擊是比較容易補刀的,護甲和血量都顯得十分一般。
隱藏屬性
攻擊前搖/後搖:0.53/0.47
施法前搖/後搖:0.5/0.5
攻速:1.7
攻擊距離:550
彈道速度:900
視野距離:1800/800
隱藏屬性中的數據都比較中庸,沒有突出或過差的一項,這樣的攻擊前後搖我們可以儘量通過走位來減少一些時間,但僅限於操作較好的玩家,如果操作不過關利用走位不僅無法減少攻擊前後搖帶來的影響,反而會讓自己與敵人的距離越來越遠。